Справочник/Игровые механики

Система хаоса в Dishonored

Хаос — скрытый показатель, который изменяется в зависимости от действий игрока. Его текущий общий уровень отображается в статистике после задания и влияет на состояние мира и развитие истории.

Содержание
  1. Система хаоса в Dishonored
  2. Что учитывается
  3. Последствия
  4. Практическое применение

Система хаоса в Dishonored

Хаос — скрытый показатель, который изменяется в зависимости от действий игрока. Его текущий общий уровень отображается в статистике после задания и влияет на состояние мира и развитие истории.

Что учитывается

СобытиеВлияние
Убийство человека, включая плакальщикаПовышает хаос
Убийство перепрограммированной системой охраныУчитывается среди убийств игрока
Уничтожение крысы или речного хрустакаНе повышает хаос
Убийство волкодаваНе повышает хаос, хотя сам волкодав способен обнаружить героя

К перепрограммируемым системам относятся световые стены, разрядные столбы и сторожевые башни.

Последствия

Уровень хаоса влияет на финал, отдельные сцены, разговоры и окружение. В мире могут меняться количество противников и крыс.

Bethesda приводит ориентир: убийство менее 20% персонажей задания обычно позволяет поддерживать низкий хаос. Это ориентир для данной игры, а не универсальная формула для всей серии. Официальная справка Bethesda.

Практическое применение

При выборе стиля прохождения полезно разделять два вопроса:

  • Заметили ли Корво? Это относится к скрытности.
  • Каковы последствия его действий? Это относится к убийствам и хаосу.

Если цель — низкий хаос, безопаснее планировать обход и нелетальные решения, чем пытаться скрыть большое число убийств. Отсутствие свидетелей само по себе не меняет характер совершённого действия.

Источники и полезные ссылки