Система хаоса в Dishonored
Хаос — скрытый показатель, который изменяется в зависимости от действий игрока. Его текущий общий уровень отображается в статистике после задания и влияет на состояние мира и развитие истории.
Система хаоса в Dishonored
Хаос — скрытый показатель, который изменяется в зависимости от действий игрока. Его текущий общий уровень отображается в статистике после задания и влияет на состояние мира и развитие истории.
Что учитывается
| Событие | Влияние |
|---|---|
| Убийство человека, включая плакальщика | Повышает хаос |
| Убийство перепрограммированной системой охраны | Учитывается среди убийств игрока |
| Уничтожение крысы или речного хрустака | Не повышает хаос |
| Убийство волкодава | Не повышает хаос, хотя сам волкодав способен обнаружить героя |
К перепрограммируемым системам относятся световые стены, разрядные столбы и сторожевые башни.
Последствия
Уровень хаоса влияет на финал, отдельные сцены, разговоры и окружение. В мире могут меняться количество противников и крыс.
Bethesda приводит ориентир: убийство менее 20% персонажей задания обычно позволяет поддерживать низкий хаос. Это ориентир для данной игры, а не универсальная формула для всей серии. Официальная справка Bethesda.
Практическое применение
При выборе стиля прохождения полезно разделять два вопроса:
- Заметили ли Корво? Это относится к скрытности.
- Каковы последствия его действий? Это относится к убийствам и хаосу.
Если цель — низкий хаос, безопаснее планировать обход и нелетальные решения, чем пытаться скрыть большое число убийств. Отсутствие свидетелей само по себе не меняет характер совершённого действия.